Proyecto EDUCATIVO Lógica de programación Grados 5°
Proyecto EDUCATIVO Lógica de programación Grados 5°
COLEGIO: I.E.D. HENRRY DANIELS
GRADO: 5º
ÁREA: Electrónica y Programación Básica
Objetivo General:
Los estudiantes aprenderán los
principios básicos de la electrónica y la programación. Al final del curso,
estarán en capacidad programar un robot simple utilizando Scratch. Este
proyecto integrará el conocimiento de los circuitos electrónicos básicos y la
introducción a la lógica de programación.
Primer Semestre: Fundamentos de Electrónica y Scratch
Proyecto 1: "Descubriendo la Electrónica básica y
Programación con Scratch"
Pregunta clave: ¿Qué es la electrónica y cómo la
podemos controlar usando programación?
Temas principales:
- ¿Qué
es la electrónica?
Introducción a
los circuitos eléctricos simples (pilas, bombillos, interruptores). Se
presentarán los componentes básicos (resistencias, cables, LEDs).
- Ley
de Ohm (simplificada):
Explicación
sencilla de cómo funcionan los circuitos en términos de voltaje, corriente y
resistencia. Los estudiantes armarán un pequeño circuito con un bombillo.
- Introducción
a Scratch:
Aprenderán los
bloques básicos de Scratch (movimiento, eventos, apariencia), con el fin de
preparar la base para la programación del robot.
- Componentes
electrónicos y Scratch:
Cómo podemos
hacer que un robot responda a comandos programados, utilizando sensores y
actuadores simples. Se introducirán conceptos como entrada y salida (sensores y
motores).
- Construcción
de circuitos básicos:
sando
componentes simples, los estudiantes construirán un circuito con LEDs y
aprenderán a programar su encendido y apagado utilizando bloques en Scratch
simulando el control de los mismos.
Indicadores de Logro:
- Armar
un circuito simple que controle un LED.
- Usar
Scratch para crear programas básicos que simulen el control de componentes
electrónicos.
Segundo Semestre: Programación de Robots en Scratch
Proyecto 2: "Mi Primer Robot Programado en
Scratch"
Pregunta clave: ¿Cómo podemos usar la programación
para controlar un robot?
Temas principales:
- Conceptos
de robótica básica:
Introducción a
los robots, sus partes (motores, sensores) y cómo se pueden controlar con
programación.
- Programación
lógica en Scratch:
Introducción a
la lógica condicional ("si... entonces...") y a los bucles
("repetir"), que son esenciales para el control de robots.
- Integración
de sensores y motores en un robot simple:
Los
estudiantes aprenderán cómo usar un sensor de distancia o luz para que el robot
responda a su entorno (por ejemplo, un robot que siga una línea o evite
obstáculos).
- Programación
del movimiento en Scratch:
Usando
Scratch, los estudiantes programarán el movimiento del robot (adelante, atrás,
giro) basado en la entrada de los sensores.
- Simulación
y prueba del robot:
Cada
estudiante programará su robot en Scratch y realizará pruebas para ajustar su
comportamiento y asegurar que funciona correctamente.
Indicadores de Logro:
- Programar
un robot en Scratch para que realice tareas sencillas (seguir una línea o
evitar obstáculos).
- Explicar
cómo funciona el robot y cómo el programa en Scratch controla sus
acciones.
Evaluación Continua:
- Trabajos
prácticos: Cada unidad incluirá actividades donde los estudiantes interactuará
y programará circuitos sencillos.
- Proyecto
Final: Los estudiantes deberán reconocer a construir y programar un
robot que sea capaz de realizar una tarea (seguir una línea, evitar
obstáculos, etc.) usando Scratch.
- La
evaluación será constante y basada en la participación, creatividad, y
capacidad de resolver problemas.
Proyecto Final: "Robot Programado en Scratch"
El proyecto final construir y
programar un robot simple, utilizando las herramientas de Scratch y los
conocimientos adquiridos de electrónica. Los estudiantes documentarán su
proceso y presentarán su robot en clase, explicando cómo lo programaron y qué
problemas solucionaron.
Recursos:
- Scratch
(software de programación por bloques).
- Kit
de robótica educativa con sensores y actuadores.
- Tutoriales
interactivos de Scratch y robótica para niños. (youtube)
Horarios de iniciación introducción a la lógica de
programación básica enfocada a objetos.
|
Grado |
Profesor |
Día |
Hora |
Temas a Trabajar |
Intervención |
|
503 |
Edgar |
semana 1
a 4 |
Miércoles |
Circuitos
eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs |
Supervisión
de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de
Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs |
|
404 |
Profe |
semana 1
a 4 |
lunes |
Circuitos
eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs |
Supervisión
de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de
Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs |
|
403 |
Profe |
semana 1
a 4 |
lunes |
Circuitos
eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs |
Supervisión
de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de
Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs |
|
402 |
Profe |
semana 1
a 4 |
lunes |
Circuitos
eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs |
Supervisión
de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de
Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs |
|
401 |
Profe |
semana 1
a 4 |
Miércoles |
Circuitos
eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs |
Supervisión
de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de
Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs |
|
502 |
Eliana |
semana 1
a 4 |
Viernes 10:15 -
11:15 |
Circuitos
eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs |
Supervisión
de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de
Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs |
|
501 |
Fredy |
semana 1
a 4 |
Martes 6:50 - 7:50 |
Circuitos
eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs |
Supervisión
de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de
Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs |
Conclusión
El Proyecto de Lógica de
Programación para los Grados 5° ofrece una oportunidad única para que los
estudiantes desarrollen habilidades prácticas en campos de creciente
importancia, como la electrónica y la programación. A través de este enfoque
pedagógico basado en la experimentación y la resolución de problemas, los
estudiantes no solo aprenderán conceptos fundamentales, sino que también
adquirirán habilidades transferibles que podrán aplicar en futuros proyectos y
estudios más avanzados. Este proyecto sienta las bases para un aprendizaje
continuo en el área de la tecnología, preparando a los estudiantes para
enfrentar los desafíos del siglo XXI.
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