Proyecto EDUCATIVO Lógica de programación Grados 5°

 Proyecto EDUCATIVO Lógica de programación Grados 5°

 

COLEGIO: I.E.D. HENRRY DANIELS
GRADO: 5º
ÁREA: Electrónica y Programación Básica

Objetivo General:

Los estudiantes aprenderán los principios básicos de la electrónica y la programación. Al final del curso, estarán en capacidad programar un robot simple utilizando Scratch. Este proyecto integrará el conocimiento de los circuitos electrónicos básicos y la introducción a la lógica de programación.


Primer Semestre: Fundamentos de Electrónica y Scratch

Proyecto 1: "Descubriendo la Electrónica básica y Programación con Scratch"

Pregunta clave: ¿Qué es la electrónica y cómo la podemos controlar usando programación?

Temas principales:

  1. ¿Qué es la electrónica?

Introducción a los circuitos eléctricos simples (pilas, bombillos, interruptores). Se presentarán los componentes básicos (resistencias, cables, LEDs).

  1. Ley de Ohm (simplificada):

Explicación sencilla de cómo funcionan los circuitos en términos de voltaje, corriente y resistencia. Los estudiantes armarán un pequeño circuito con un bombillo.

  1. Introducción a Scratch:

Aprenderán los bloques básicos de Scratch (movimiento, eventos, apariencia), con el fin de preparar la base para la programación del robot.

  1. Componentes electrónicos y Scratch:

Cómo podemos hacer que un robot responda a comandos programados, utilizando sensores y actuadores simples. Se introducirán conceptos como entrada y salida (sensores y motores).

  1. Construcción de circuitos básicos:

sando componentes simples, los estudiantes construirán un circuito con LEDs y aprenderán a programar su encendido y apagado utilizando bloques en Scratch simulando el control de los mismos.

Indicadores de Logro:

  • Armar un circuito simple que controle un LED.
  • Usar Scratch para crear programas básicos que simulen el control de componentes electrónicos.

Segundo Semestre: Programación de Robots en Scratch

Proyecto 2: "Mi Primer Robot Programado en Scratch"

Pregunta clave: ¿Cómo podemos usar la programación para controlar un robot?

Temas principales:

  1. Conceptos de robótica básica:

Introducción a los robots, sus partes (motores, sensores) y cómo se pueden controlar con programación.

  1. Programación lógica en Scratch:

Introducción a la lógica condicional ("si... entonces...") y a los bucles ("repetir"), que son esenciales para el control de robots.

  1. Integración de sensores y motores en un robot simple:

Los estudiantes aprenderán cómo usar un sensor de distancia o luz para que el robot responda a su entorno (por ejemplo, un robot que siga una línea o evite obstáculos).

  1. Programación del movimiento en Scratch:

Usando Scratch, los estudiantes programarán el movimiento del robot (adelante, atrás, giro) basado en la entrada de los sensores.

  1. Simulación y prueba del robot:

Cada estudiante programará su robot en Scratch y realizará pruebas para ajustar su comportamiento y asegurar que funciona correctamente.

Indicadores de Logro:

  • Programar un robot en Scratch para que realice tareas sencillas (seguir una línea o evitar obstáculos).
  • Explicar cómo funciona el robot y cómo el programa en Scratch controla sus acciones.

Evaluación Continua:

  • Trabajos prácticos: Cada unidad incluirá actividades donde los estudiantes interactuará y programará circuitos sencillos.
  • Proyecto Final: Los estudiantes deberán reconocer a construir y programar un robot que sea capaz de realizar una tarea (seguir una línea, evitar obstáculos, etc.) usando Scratch.
  • La evaluación será constante y basada en la participación, creatividad, y capacidad de resolver problemas.

Proyecto Final: "Robot Programado en Scratch"

El proyecto final construir y programar un robot simple, utilizando las herramientas de Scratch y los conocimientos adquiridos de electrónica. Los estudiantes documentarán su proceso y presentarán su robot en clase, explicando cómo lo programaron y qué problemas solucionaron.


Recursos:

  • Scratch (software de programación por bloques).
  • Kit de robótica educativa con sensores y actuadores.
  • Tutoriales interactivos de Scratch y robótica para niños. (youtube)

 

Horarios de iniciación introducción a la lógica de programación básica enfocada a objetos.

Grado

Profesor

Día

Hora

Temas a Trabajar

Intervención

503

Edgar

semana 1 a 4

Miércoles
11:45 - 12:40

Circuitos eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs

Supervisión de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs

404

Profe

semana 1 a 4

lunes
9:15 - 10:15

Circuitos eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs

Supervisión de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs

403

Profe

semana 1 a 4

lunes
7:45 - 8:45

Circuitos eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs

Supervisión de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs

402

Profe

semana 1 a 4

lunes
12:40 - 1:40

Circuitos eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs

Supervisión de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs

401

Profe

semana 1 a 4

Miércoles
10:15 - 11:15

Circuitos eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs

Supervisión de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs

502

Eliana

semana 1 a 4

Viernes

10:15 - 11:15

Circuitos eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs

Supervisión de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs

501

Fredy

semana 1 a 4

Martes

6:50 - 7:50

Circuitos eléctricos simples, Ley de Ohm, Scratch básico para controlar LEDs

Supervisión de construcción de circuitos simples, explicación de la Ley de Ohm, uso de Scratch para simular el encendido/apagado de LEDs

 

Conclusión

El Proyecto de Lógica de Programación para los Grados 5° ofrece una oportunidad única para que los estudiantes desarrollen habilidades prácticas en campos de creciente importancia, como la electrónica y la programación. A través de este enfoque pedagógico basado en la experimentación y la resolución de problemas, los estudiantes no solo aprenderán conceptos fundamentales, sino que también adquirirán habilidades transferibles que podrán aplicar en futuros proyectos y estudios más avanzados. Este proyecto sienta las bases para un aprendizaje continuo en el área de la tecnología, preparando a los estudiantes para enfrentar los desafíos del siglo XXI.

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